Ghost Light

Crie um Set Game e escolha Ghost Light. Use um Study Set com termos e definições ou um Question Set. Aceita pistas de texto e imagem e até 60 linhas utilizáveis. Selecione Preview para verificar o set. Em Configure, escolha 1:00, 2:00 (predefinido) ou 3:00 e depois Launch para a turma.

Multiplayer partilha a mansão com a turma. Challenge é um 1v1 com bots; Single Player joga com bots. Solo Arcade usa Single Player após concluir o deck, conforme as definições Arcade do professor e o tempo disponível.

  1. Caça com a tua lanterna Move-te com as setas ou WASD, arrasta no ecrã ou toca no destino. A lanterna aponta na direção em que andas. A luz revela os fantasmas e enfraquece-os até serem apanhados.

  2. Dar corda à lanterna Uma lanterna carregada dura cerca de 13 segundos, menos ao iluminar um fantasma, e depois apaga-se. Carrega no botão e responde: uma resposta certa recarrega-a com um feixe mais forte e largo. Após um erro, tenta outra opção em três segundos.

  3. Cuidado com os fantasmas Um fantasma que te toque assusta-te durante alguns segundos. O gelo na borda indica o lado onde se esconde um fantasma. Responde para te levantares ou espera que um amigo te ilumine.

  4. Resgata os amigos Ilumina um amigo assustado para o levantar. Várias lanternas sobre o mesmo fantasma enfraquecem-no mais depressa.

  5. Quando o lençol te escolhe Um lençol assombrado passa entre jogadores. Quando chega a ti, és o fantasma: atravessa móveis sem ser visto, toca nos caçadores, usa o botão de arrancada e evita a luz. Uma resposta certa remenda o lençol.

  6. Relâmpagos e meia-noite Os relâmpagos iluminam a casa, mas só a luz da lanterna mostra um fantasma. À meia-noite surge mais um; capturas, ajudas, sustos, resgates e turnos de fantasma sem ser apanhado valem a dobrar. A noite termina quando o tempo acaba, seja qual for a pontuação. Uma atividade Free Mode iniciada fica concluída nesse momento, mesmo sem respostas certas.

Lightning ilumina a casa com um relâmpago (recarga de 20 segundos). Lights On acende todas as luzes durante cinco segundos (recarga de 30 segundos). Nenhum dos dois mostra fantasmas: só a luz da lanterna o faz. A pontuação da equipa soma os pontos dos membros; ser fantasma não muda a equipa da turma. Consulte respostas e resultados no relatório do professor. Use opções curtas e verifique Preview antes da aula.

Respostas certas dão 10 pontos, ou 5 após um erro. Doces dão 5; capturar 25, ajudar 10, resgatar 10, assustar 20 e acabar um turno de fantasma sem ser apanhado 20. Retirar 10 de saúde dá 1 ponto. À meia-noite só capturas, ajudas, sustos, resgates e turnos de fantasma sem ser apanhado duplicam. Ganhar e concluir a atividade são distintos: o fim do tempo conclui uma tentativa Free Mode válida iniciada, mesmo sem respostas certas. Close Activity regressa ao deck.

Se um erro de carregamento, gráficos ou jogo não puder ser resolvido depois de abrir a atividade, ela termina com o trabalho já registrado. Uma conexão lenta ou a perda de conexão, por si só, não concluem a atividade. As regras habituais do professor continuam determinando quando você pode avançar.