Ghost Light
สร้าง Set Game แล้วเลือก Ghost Light ใช้ Study Set ที่มีคำศัพท์และความหมาย หรือ Question Set รองรับคำใบ้แบบข้อความและรูปภาพ สูงสุด 60 แถวที่ใช้ได้ เลือก Preview เพื่อตรวจชุด ใน Configure เลือก 1:00, 2:00 (ค่าเริ่มต้น) หรือ 3:00 แล้วเลือก Launch เพื่อเริ่มรอบของชั้นเรียน
Multiplayer ให้ทั้งชั้นใช้คฤหาสน์ร่วมกัน Challenge เป็น 1v1 ที่มีบอตร่วมเล่น ส่วน Single Player เล่นกับบอต Solo Arcade ใช้ Single Player หลังทำเด็คเสร็จ ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า Arcade ของครูและเวลาที่มี
-
ล่าผีด้วยไฟฉาย ใช้ปุ่มลูกศรหรือ WASD เดิน ลากบนหน้าจอ หรือแตะจุดหมาย ไฟฉายจะส่องไปทางที่เดิน แสงจะเผยตัวผีและทำให้อ่อนแรงจนถูกจับ
-
หมุนชาร์จไฟฉาย ไฟฉายที่ชาร์จเต็มใช้ได้ประมาณ 13 วินาที และสั้นลงเมื่อส่องผี จากนั้นจะดับ กดปุ่มแล้วตอบคำถาม ตอบถูกจะชาร์จใหม่และได้แสงที่สว่างและกว้างขึ้น ถ้าตอบผิดให้เลือกคำตอบอื่นหลังสามวินาที
-
ระวังผี เมื่อผีแตะคุณ คุณจะตกใจอยู่สองสามวินาที น้ำค้างแข็งที่ขอบจอชี้ด้านที่มีผีซ่อนอยู่ ตอบคำถามเพื่อลุกขึ้น หรือรอเพื่อนส่องไฟมาช่วย
-
ช่วยเพื่อน ส่องไฟไปที่เพื่อนที่ตกใจเพื่อช่วยให้ลุกขึ้น ไฟฉายหลายดวงส่องผีตัวเดียวกันจะทำให้ผีอ่อนแรงเร็วขึ้น
-
เมื่อผ้าคลุมเลือกคุณ ผ้าคลุมผีจะย้ายไปมาระหว่างผู้เล่น เมื่อคลุมคุณ คุณจะเป็นผี ล่องผ่านเฟอร์นิเจอร์โดยไม่ให้เห็น แตะนักล่า กดปุ่มพุ่งตัว และหลบแสง ตอบถูกเพื่อซ่อมผ้าคลุม
-
สายฟ้าและเที่ยงคืน สายฟ้าส่องสว่างทั้งบ้าน แต่มีแค่แสงไฟฉายที่เผยตัวผีได้ เที่ยงคืนจะมีผีเพิ่มอีกตัว การจับผี ช่วยจับ ทำให้ตกใจ ช่วยเพื่อน และจบช่วงเป็นผีโดยไม่ถูกจับจะได้คะแนนสองเท่า คืนจบเมื่อหมดเวลาไม่ว่าคะแนนเท่าไร กิจกรรม Free Mode ที่เริ่มแล้วจะเสร็จเมื่อหมดเวลา แม้ไม่มีคำตอบที่ถูกเลย
Lightning ส่องสว่างทั้งบ้านด้วยสายฟ้า (รอใช้ซ้ำ 20 วินาที) Lights On เปิดโคมไฟทุกดวงห้าวินาที (รอใช้ซ้ำ 30 วินาที) ทั้งสองอย่างไม่เผยตัวผี มีแค่แสงไฟฉายที่เผยตัวผีได้ คะแนนทีมรวมคะแนนสมาชิก การเป็นผีไม่เปลี่ยนทีมของชั้นเรียน ดูคำตอบและผลได้ในรายงานครู ใช้ตัวเลือกสั้น ๆ และตรวจ Preview ก่อนสอน
ตอบถูกได้ 10 คะแนน หรือ 5 หลังตอบผิด ลูกกวาดให้ 5 จับผี 25 ช่วยจับ 10 ช่วยเพื่อน 10 ทำให้ตกใจ 20 และจบช่วงเป็นผีโดยไม่ถูกจับ 20 ลดพลังชีวิตทุก 10 ได้ 1 คะแนน เที่ยงคืนเพิ่มเป็นสองเท่าเฉพาะการจับผี ช่วยจับ ทำให้ตกใจ ช่วยเพื่อน และจบช่วงเป็นผีโดยไม่ถูกจับ การชนะกับการทำกิจกรรมเสร็จเป็นคนละอย่าง เมื่อหมดเวลา การเล่น Free Mode ที่เริ่มอย่างถูกต้องจะเสร็จแม้ไม่มีคำตอบถูก Close Activity จะพานักเรียนกลับไปยังเด็ค
หากเกิดข้อผิดพลาดในการโหลด กราฟิก หรือการเล่นหลังเปิดกิจกรรมแล้วและไม่สามารถกู้คืนได้ กิจกรรมจะเสร็จสิ้นโดยใช้ผลงานที่บันทึกไว้แล้ว การเชื่อมต่อช้าหรือการออฟไลน์เพียงอย่างเดียวจะไม่ทำให้กิจกรรมเสร็จสิ้น กฎตามปกติของครูยังคงกำหนดว่าเมื่อใดจึงจะไปต่อได้