Recorreguts d'aprenentatge
Una de les funcions destacades de Deck.Toys és crear lliçons memorables amb format de joc mitjançant recorreguts d'aprenentatge. Així el mapa es converteix en una aventura per explorar. Per defecte, els alumnes han de seguir el recorregut en l'ordre previst i no poden saltar activitats.
Els recorreguts connecten les activitats del deck i es mostren com a línies vermelles de punts al mapa. Pensa-hi com el camí de l'aventura: pot ser lineal, ramificar-se o tornar a unir-se en una activitat final amb un tresor.

Quan una activitat està ben connectada, la línia s'il·lumina breument de color verd. Situa el cursor sobre una línia i fes-hi clic per activar-la o desactivar-la.
Quan hagis connectat totes les activitats, defineix el Path Entry Point. L'activitat seleccionada serà el punt d'inici dels alumnes. El deck ha de tenir almenys un punt d'entrada.
Pots establir-ne més d'un, però si acabes de començar, et recomanem provar-ne un de sol abans de crear recorreguts més complexos.

Quan un alumne completa una activitat, hi apareix una marca verda. Això activa les activitats veïnes i li permet avançar. Qualsevol activitat connectada per una línia a aquella activitat és una veïna.

Els recorreguts ramificats permeten als alumnes triar entre reptes diferents quan exploren pel seu compte i faciliten l'ensenyament diferenciat.

Utilitza el Learning Paths Wizard de Deck Builder per començar amb una plantilla de camí i, després, adapta les activitats i connexions a la lliçó. Consulta altres dissenys de camins aquí: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

Per defecte, «STRICT PATHS» està en ON. Si el poses en OFF des de la vista del docent, els alumnes podran saltar a qualsevol activitat del deck. Només et recomanem canviar-lo per ajudar un alumne que s'ha encallat i al qual no pots ajudar d'una altra manera.