Learning Paths
Deck.Toys的突出功能之一,是讓教師透過Learning Paths設計令人難忘的遊戲式課程。地圖會變成等待探索的課程冒險!預設情況下,學生必須按您設定的路徑依序完成活動,不能跳過。
Learning Paths會連接教學單元中的所有活動,在地圖上顯示為紅色虛線。您可以把它當作帶領學生前進的路:它可以是直線、分岔,或多條路最後匯聚到單一活動,讓學生取得寶箱。

活動與路徑正確連接後,路徑會短暫亮起綠色。將滑鼠移到同一條線上,可切換路徑的開啟或關閉。
連接所有活動後,設定Path Entry Point。所選活動便是學生進入課程的起點。每份教學單元至少要有一個入口。
您可以設多個入口,但建議新手先從一個Path Entry Point開始,再逐步建立較複雜的教學單元。

學生完成活動後,會看到綠色背景的勾號。相鄰活動於是啟用,學生便能沿路徑前進。凡是以路徑連接到該活動的其他活動,都算相鄰活動。

加入分岔路徑,可讓學生在自行探索時選擇不同挑戰,也方便您提供差異化教學。

在Deck Builder中使用Learning Paths Wizard,先選擇路徑範本,再依課程編輯活動及連接。了解更多路徑設計:https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

「STRICT PATHS」預設為ON。如果在Teacher View中切換為「OFF」,學生便能跳到教學單元中的任何活動。只建議在學生受阻且您無法用其他方式協助時使用。