Learning Paths
Deck.Toysの特徴の一つは、Learning Pathsを使ってゲーム形式の記憶に残る授業を作れることです。マップが、探索を待つ授業の冒険のようになります。初期設定では、生徒は教師が作った経路を順番に進み、アクティビティを飛ばせません。
Learning Pathsはデッキ内のアクティビティをつなぐもので、マップでは赤い点線として表示されます。生徒を授業の冒険に導く道と考えてください。直線的な経路、枝分かれする経路、最後に一つのアクティビティへ合流して宝箱を手に入れる経路などを作れます。

アクティビティを経路で正しくつなぐと、その線が一瞬緑色に光ります。同じ線にカーソルを重ねると、経路のオン・オフを切り替えられます。
すべてのアクティビティをつないだら、Path Entry Pointを設定します。選んだアクティビティが、生徒が授業に入る出発点になります。デッキには少なくとも一つ必要です。
入口は複数設定できますが、新しいユーザーは、まず入口を一つだけ作り、慣れてから複雑なデッキに挑戦することをおすすめします。

生徒がアクティビティを完了すると、緑の背景にチェックマークが表示されます。すると隣接するアクティビティが有効になり、生徒は経路を進めます。対象のアクティビティに経路でつながるほかの活動が、隣接アクティビティです。

枝分かれする経路を加えると、生徒は自分で探索するモードで取り組むチャレンジを選べ、個々に合った学習ができます。

Deck BuilderのLearning Paths Wizardで経路テンプレートから始め、授業に合わせて活動とつながりを編集します。経路のデザインはこちら:https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

初期設定では「STRICT PATHS」はONです。Teacher Viewで「OFF」にすると、生徒はデッキ内の好きなアクティビティへ移動できます。この設定は、生徒が先へ進めず、ほかの方法でも助けられない場合にのみ使うことをおすすめします。