Learning Paths

จุดเด่นของ Deck.Toys คือ Learning Paths ซึ่งให้ครูสร้างบทเรียนรูปแบบเกมที่น่าจดจำ ทำให้แผนที่ดูเหมือนการผจญภัยรอให้นักเรียนสำรวจ ตามค่าเริ่มต้น นักเรียนต้องทำกิจกรรมเรียงตามเส้นทางที่ครูกำหนดและข้ามไม่ได้

Learning Paths เชื่อมกิจกรรมทั้งหมดในเด็ค โดยแสดงเป็นเส้นประสีแดงบนแผนที่ ลองนึกว่าเป็นเส้นทางนำทางนักเรียนผ่านการผจญภัยของบทเรียน คุณทำเส้นตรง ทางแยก หรือหลายเส้นทางที่มารวมกันในกิจกรรมสุดท้ายเพื่อเก็บหีบสมบัติได้

เมื่อเชื่อมกิจกรรมกับเส้นทางถูกต้อง เส้นจะเรืองสีเขียวชั่วครู่ วางเมาส์เหนือเส้นเดิมเพื่อสลับเปิดหรือปิดเส้นทาง

เมื่อเชื่อมกิจกรรมทั้งหมดแล้ว ให้ตั้ง Path Entry Point กิจกรรมที่เลือกจะเป็นจุดเริ่มต้นที่นักเรียนเข้าสู่บทเรียน โปรดทราบว่าเด็คต้องมีจุดเข้าอย่างน้อยหนึ่งจุด

คุณตั้งจุดเข้าได้หลายจุด แต่แนะนำให้ผู้ใช้ใหม่เริ่มจากหนึ่งจุดก่อน แล้วค่อยสร้างเด็คที่ซับซ้อนขึ้น

หลังนักเรียนทำกิจกรรมเสร็จ จะมีเครื่องหมายถูกบนพื้นสีเขียว และกิจกรรมข้างเคียงจะเปิดให้นักเรียนไปต่อได้ กิจกรรมอื่นใดที่มีเส้นทางเชื่อมกับกิจกรรมนี้ถือเป็นกิจกรรมข้างเคียง

เส้นทางที่แยกออกให้นักเรียนเลือกภารกิจในการสำรวจด้วยตนเอง และช่วยจัดการเรียนรู้ให้แตกต่างตามความต้องการ

ใช้ Learning Paths Wizard ใน Deck Builder เพื่อเริ่มจากแม่แบบเส้นทาง แล้วแก้ไขกิจกรรมและการเชื่อมต่อให้เหมาะกับบทเรียน อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบเส้นทาง: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

ค่าเริ่มต้น "STRICT PATHS" คือ ON หากเปลี่ยนเป็น "OFF" ใน Teacher View นักเรียนจะข้ามไปกิจกรรมใดก็ได้ในเด็ค แนะนำให้ใช้เมื่อนักเรียนติดขัดและคุณช่วยด้วยวิธีอื่นไม่ได้เท่านั้น