Learning Paths
Jedna od važnih mogućnosti Deck.Toysa jest izrada dojmljive lekcije u obliku igre pomoću Learning Pathsa. Karta tada izgleda kao nastavna pustolovina koju treba istražiti. Učenici prema zadanim postavkama slijede put koji ste postavili i ne mogu preskakati aktivnosti.
Learning Paths povezuju sve aktivnosti lekcije i na karti su prikazani crvenim točkastim crtama. Put može biti ravan, razgranat ili se više grana može spojiti u jednu završnu aktivnost sa škrinjom blaga.

Kad aktivnost pravilno povežete putom, crta nakratko zasvijetli zeleno. Zadržite pokazivač iznad crte kako biste vezu uključili ili isključili.
Nakon povezivanja svih aktivnosti postavite Path Entry Point. Ta je aktivnost početak lekcije za učenike. U svakoj lekciji mora postojati barem jedna početna točka.
Moguće je imati više početnih točaka, ali novim korisnicima preporučujemo da počnu jednom dok ne savladaju složenije lekcije.

Kad učenik dovrši aktivnost, pojavi se kvačica na zelenoj podlozi. Time se otključavaju susjedne aktivnosti za daljnji napredak. Susjedna je svaka aktivnost s putom povezanim s tom aktivnošću.

Razgranati putovi učenicima omogućuju izbor izazova tijekom samostalnog rada i prilagodbu nastave različitim potrebama.

U Deck Builderu upotrijebite Learning Paths Wizard kako biste krenuli od predloška puta, a zatim prilagodite aktivnosti i veze svojoj lekciji. Više o oblikovanju putova: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

Postavka 'STRICT PATHS' zadano je uključena. Ako je u Teacher's Viewu postavite na 'OFF', učenik može skočiti na bilo koju aktivnost u lekciji. Preporučujemo to samo kad je učenik zapeo i ne možete mu drukčije pomoći.