Learning Paths

Learning Paths es una de las funciones principales de Deck.Toys: permite convertir una lección en una aventura. Por defecto, los estudiantes siguen el recorrido en orden y no pueden saltarse las actividades.

Los caminos conectan las actividades del deck y aparecen como líneas rojas punteadas en el mapa. Pueden ser lineales, bifurcarse o volver a unirse antes de una actividad final.

Cuando una actividad queda bien conectada, la línea se ilumina brevemente en verde. Sitúa el cursor sobre una línea para activar o desactivar esa conexión.

Cuando estén conectadas, define el Path Entry Point: la actividad por la que entrará el alumnado. Debe haber al menos un punto de entrada.

Puedes tener varios, aunque recomendamos empezar con uno antes de diseñar decks más complejos.

Al completar una actividad, aparece una marca verde y se activan las actividades vecinas conectadas por caminos.

Las bifurcaciones permiten elegir desafíos distintos al explorar por cuenta propia y adaptar la instrucción a diferentes estudiantes.

Usa Learning Paths Wizard en Deck Builder para empezar con una plantilla de recorrido y después adapta las actividades y conexiones a tu lección. Consulta más diseños de recorridos aquí: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

Por defecto, «STRICT PATHS» está en ON. Si lo cambias a «OFF» en Teacher's View, los estudiantes pueden saltar a cualquier actividad. Recomendamos usarlo solo para ayudar a alguien que se ha quedado bloqueado y no puede avanzar de otro modo.