Learning Paths

Salah satu fitur utama Deck.Toys adalah Learning Paths, yang memungkinkan guru membuat pelajaran berkesan dalam bentuk game. Map menjadi petualangan belajar yang menunggu untuk dijelajahi. Secara bawaan, siswa harus mengikuti Aktivitas sesuai jalur yang Anda buat dan tidak dapat melewatinya.

Learning Paths menghubungkan seluruh Aktivitas di deck dan ditampilkan sebagai garis titik-titik merah di Map. Jalur dapat lurus, bercabang, atau kembali bergabung pada satu Aktivitas terakhir dengan hadiah peti harta.

Saat Aktivitas terhubung dengan benar, Path menyala hijau sebentar. Arahkan kursor ke garis yang sama untuk mengaktifkan atau menonaktifkan sambungan.

Atur Path Entry Point setelah semua Aktivitas terhubung. Aktivitas yang dipilih menjadi titik awal siswa. Deck harus memiliki setidaknya satu titik masuk.

Anda dapat membuat beberapa titik masuk, tetapi pengguna baru sebaiknya mulai dengan satu sebelum membuat deck yang lebih rumit.

Setelah siswa menyelesaikan Aktivitas, tanda centang hijau muncul dan Aktivitas tetangga menjadi aktif, sehingga siswa dapat melanjutkan. Aktivitas lain yang terhubung melalui Path dihitung sebagai tetangga.

Jalur bercabang memberi siswa pilihan tantangan saat menjelajah sendiri dan memungkinkan pembelajaran yang dibedakan.

Gunakan Learning Paths Wizard di Deck Builder untuk memulai dari templat jalur, lalu sesuaikan aktivitas dan sambungannya dengan pelajaran Anda. Baca tentang rancangan jalur di sini: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

Secara bawaan, "STRICT PATHS" aktif. Jika di Teacher's View Anda menonaktifkannya, siswa dapat berpindah ke Aktivitas mana saja dalam deck. Kami menyarankan pilihan ini hanya untuk membantu siswa yang terjebak dan tidak dapat Anda bantu dengan cara lain.