Learning Paths
Salah satu ciri utama Deck.Toys ialah Learning Paths yang membolehkan guru mencipta pelajaran yang sukar dilupakan dalam bentuk permainan. Peta kelihatan seperti pengembaraan yang menunggu untuk diteroka! Secara lalai, pelajar perlu mengikuti laluan yang anda tetapkan mengikut urutan dan tidak boleh melangkau aktiviti.
Learning Paths menghubungkan semua aktiviti dalam dek dan dipaparkan sebagai garisan putus-putus merah pada peta. Anggaplah ia sebagai jalan yang membawa pelajar melalui pengembaraan pelajaran. Laluan boleh lurus, bercabang atau bercantum pada satu aktiviti terakhir untuk mendapatkan peti harta karun.

Apabila aktiviti dihubungkan dengan betul, laluan akan menyala hijau seketika. Halakan kursor pada garisan yang sama untuk menghidupkan atau mematikan laluan.
Tetapkan Path Entry Point selepas semua aktiviti dihubungkan. Aktiviti yang dipilih menjadi titik permulaan pelajar memasuki pelajaran. Setiap dek mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu titik masuk.
Anda boleh mempunyai beberapa titik masuk, tetapi kami mengesyorkan pengguna baharu bermula dengan satu sebelum membina dek yang lebih rumit.

Selepas pelajar melengkapkan aktiviti, tanda semak pada latar hijau akan muncul. Aktiviti bersebelahan kemudian diaktifkan supaya pelajar boleh meneruskan laluan. Mana-mana aktiviti lain yang dihubungkan melalui laluan dianggap aktiviti bersebelahan.

Laluan bercabang memberi pelajar pilihan cabaran semasa meneroka sendiri dan membolehkan pengajaran yang dibezakan.

Dalam Deck Builder, gunakan Learning Paths Wizard untuk bermula dengan templat laluan, kemudian ubah aktiviti dan sambungannya mengikut pelajaran anda. Baca tentang reka bentuk laluan di sini: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

Secara lalai, "STRICT PATHS" ialah ON. Jika anda menukarnya kepada "OFF" dalam Teacher View, pelajar boleh melompat ke mana-mana aktiviti dalam dek. Kami hanya mengesyorkannya untuk membantu pelajar yang tersekat apabila anda tidak dapat membantu dengan cara lain.