Learning Paths
Deck.Toys的突出功能之一,是让教师通过Learning Paths设计令人难忘的游戏式课程。地图会变成等待探索的课程冒险!默认情况下,学生必须按您设置的路径依次完成活动,不能跳过。
Learning Paths会连接教学单元中的所有活动,在地图上显示为红色虚线。您可以把它看作带领学生前进的路:它可以是直线、分叉,或多条路最后汇聚到单一活动,让学生取得宝箱。

活动与路径正确连接后,路径会短暂亮起绿色。将鼠标移到同一条线上,可以切换路径的开启或关闭。
连接所有活动后,设置Path Entry Point。所选活动便是学生进入课程的起点。每份教学单元至少要有一个入口。
您可以设置多个入口,但建议新用户先从一个Path Entry Point开始,再逐步创建较复杂的教学单元。

学生完成活动后,会看到绿色背景的勾号。相邻活动随后启用,学生便能沿路径前进。凡是通过路径连接到该活动的其他活动,都算相邻活动。

添加分叉路径,可以让学生在自主探索时选择不同挑战,也方便您提供差异化教学。

在Deck Builder中使用Learning Paths Wizard,先选择路径模板,再根据课程编辑活动及连接。了解更多路径设计:https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

“STRICT PATHS”默认为ON。如果在Teacher View中切换为“OFF”,学生便能跳到教学单元中的任何活动。只建议在学生受阻且您无法用其他方式帮助时使用。