Percorsi di apprendimento
I percorsi di apprendimento trasformano le lezioni Deck.Toys in avventure da esplorare. Gli studenti seguono l'ordine che imposti sulla mappa e, per impostazione predefinita, non possono saltare attività.
I percorsi sono le linee rosse tratteggiate che collegano le attività. Puoi creare una strada lineare, più diramazioni o percorsi che convergono su un'attività finale con un tesoro.

Quando colleghi correttamente due attività, la linea diventa verde per un momento. Passaci sopra con il cursore per attivarla o disattivarla.
Una volta collegato tutto, imposta il «Path Entry Point»: l'attività da cui gli studenti iniziano. Ogni deck deve averne almeno uno.
Puoi impostarne più di uno, ma se hai appena iniziato ti consigliamo un unico punto d'ingresso.

Quando uno studente completa un'attività, compare un segno di spunta verde e si attivano le attività vicine. Un'attività è vicina se un percorso la collega a quella completata.

I percorsi ramificati permettono agli studenti di scegliere fra sfide diverse nell'esplorazione autonoma e aiutano a differenziare la lezione.

In Deck Builder, usa Learning Paths Wizard per partire da un modello di percorso, poi adatta attività e collegamenti alla lezione. Scopri altri modelli di percorso qui: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

«STRICT PATHS» è su «ON» per impostazione predefinita. Se lo imposti su «OFF» nella vista insegnante, gli studenti possono passare a qualsiasi attività. Usalo solo per sbloccare chi non riesce a proseguire in altro modo.