Learning Paths
Deck.Toys의 주요 기능 중 하나는 Learning Paths를 이용해 게임 형식의 기억에 남는 수업을 만드는 것입니다. 지도가 학생이 탐험할 수업 모험처럼 보이게 됩니다. 기본적으로 학생은 교사가 만든 경로를 순서대로 따라가야 하며 활동을 건너뛸 수 없습니다.
Learning Paths는 덱의 모든 활동을 연결하며 지도에는 빨간 점선으로 표시됩니다. 학생이 수업 모험을 따라가는 길이라고 생각하세요. 직선 경로, 갈라지는 경로, 마지막에 하나의 활동으로 합쳐져 보물 상자를 찾는 경로를 만들 수 있습니다.

활동을 경로로 올바르게 연결하면 경로가 잠깐 초록색으로 빛납니다. 같은 선 위에 마우스를 올리면 경로를 켜거나 끌 수 있습니다.
모든 활동을 연결한 다음 Path Entry Point를 설정하세요. 선택한 활동이 학생이 수업을 시작하는 지점입니다. 덱에는 진입점이 최소 하나 있어야 합니다.
진입점을 여러 개 만들 수도 있지만, 처음에는 하나로 시작하고 익숙해진 뒤 복잡한 덱을 만드는 것이 좋습니다.

학생이 활동을 완료하면 초록색 바탕의 체크 표시가 나타납니다. 그러면 인접한 활동이 활성화되어 학생이 경로를 따라 진행할 수 있습니다. 지정한 활동과 경로로 연결된 다른 활동은 모두 인접 활동입니다.

갈라지는 경로를 만들면 학생이 자기 주도 탐색 모드에서 원하는 도전을 선택할 수 있어 수준에 맞는 학습을 제공할 수 있습니다.

Deck Builder의 Learning Paths Wizard에서 경로 템플릿으로 시작한 뒤 수업에 맞게 활동과 연결을 수정하세요. 경로 디자인에 관한 자세한 내용: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

기본 설정에서 "STRICT PATHS"는 ON입니다. Teacher View에서 "OFF"로 바꾸면 학생이 덱의 원하는 활동으로 자유롭게 이동할 수 있습니다. 학생이 막혔고 다른 방법으로 도울 수 없을 때만 이 설정을 사용하는 것이 좋습니다.