Percursos de aprendizagem
Os percursos de aprendizagem permitem criar aulas Deck.Toys com a estrutura de uma aventura. No mapa, os alunos seguem as atividades na ordem que definiu e, por predefinição, não podem saltá-las.
Os percursos ligam as atividades do deck e aparecem como linhas vermelhas pontilhadas no mapa. Pode criar um percurso linear, várias ramificações ou caminhos que convergem numa atividade final com um tesouro.

Quando liga uma atividade corretamente, o percurso fica verde por um momento. Passe o cursor sobre a linha para ativar ou desativar a ligação.
Depois de ligar todas as atividades, defina o «Path Entry Point». Esta é a atividade por onde os alunos entram na aula. O deck tem de ter pelo menos um ponto de entrada.
Pode definir vários pontos de entrada, mas recomendamos começar com um único antes de criar decks mais complexos.

Quando um aluno conclui uma atividade, surge um visto num fundo verde. As atividades vizinhas ficam então disponíveis. Uma atividade é vizinha de outra quando existe um percurso que as liga.

Os percursos ramificados deixam os alunos escolher desafios diferentes durante a exploração autónoma e permitem adaptar a aula.

No Deck Builder, use o Learning Paths Wizard para começar com um modelo de percurso; depois adapte as atividades e ligações à sua aula. Veja outros modelos de percurso aqui: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

A opção «STRICT PATHS» está em «ON» por predefinição. Se a colocar em «OFF» na vista do professor, os alunos poderão saltar para qualquer atividade do deck. Recomendamos fazê-lo apenas para ajudar alunos bloqueados quando não há outra solução.