Tanulási útvonalak
A Deck.Toys egyik fontos funkciója, hogy a tanárok a tanulási útvonalakkal emlékezetes, játékszerű leckéket készíthetnek. A térkép így felfedezésre váró tanulási kalandnak látszik! A tanulók a kijelölt útvonalon, sorrendben haladnak végig, és alapértelmezés szerint nem ugorhatnak át tevékenységeket.
A tanulási útvonalak összekötik a deck összes tevékenységét, és piros pontozott vonalként jelennek meg a térképen. Gondoljon rájuk úgy, mint a leckekalandon átvezető ösvényekre: lehetnek egyenesek, elágazók vagy olyanok, amelyek több ágból egyetlen végső tevékenységhez, a kincsesládához vezetnek.

Ha egy tevékenységet megfelelően összekötött egy útvonallal, a vonal rövid időre zölden világít. Ugyanarra a vonalra mutatva be- vagy kikapcsolhatja az útvonalat.
Miután minden tevékenységet összekötött, állítsa be a Path Entry Pointot. Ez lesz az a kezdő tevékenység, amelynél a tanulók belépnek a leckébe. A deckben legalább egy belépési pontnak lennie kell.
Több belépési pontot is létrehozhat. Új felhasználóknak azonban azt javasoljuk, hogy előbb egyetlen belépési ponttal kezdjenek, és csak később készítsenek összetettebb deckeket.

Amikor a tanuló teljesít egy tevékenységet, zöld hátterű pipa jelenik meg rajta. Ezzel a szomszédos tevékenységek is elérhetővé válnak, és a tanuló továbbhaladhat az útvonalon. Szomszédosnak számít minden olyan tevékenység, amelyhez útvonal kapcsolódik az adott tevékenységből.

Az elágazó útvonalakkal a tanulók a saját felfedezésük során választhatnak a különböző kihívások közül, Ön pedig differenciált feladatokat adhat nekik.

A Deck Builderben a Learning Paths Wizard segítségével útvonalsablonból indulhat ki, majd a leckéhez igazíthatja a tevékenységeket és kapcsolataikat. További útvonaltervek: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

A „STRICT PATHS” beállítás alapértelmezés szerint „ON”. Ha a tanári nézetben „OFF” értékre állítja, a tanuló a deck bármelyik tevékenységére ugorhat. Ezt csak akkor javasoljuk, ha egy tanuló elakadt, és más módon nem tud segíteni neki.