Learning Paths

Een belangrijke functie van Deck.Toys is dat docenten met Learning Paths een onvergetelijke les in spelvorm kunnen maken. De kaart wordt zo een lesavontuur om te ontdekken. Leerlingen volgen standaard het pad in de ingestelde volgorde en kunnen activiteiten niet overslaan.

Learning Paths verbinden alle activiteiten in het deck. Op de kaart ziet u ze als rode stippellijnen. Het pad leidt leerlingen door de les: het kan recht lopen, vertakken of later weer samenkomen bij één laatste activiteit met een schatkist.

Wanneer een activiteit goed aan een pad is gekoppeld, licht de lijn kort groen op. Beweeg de muis over dezelfde lijn om de verbinding aan of uit te zetten.

Stel het Path Entry Point in nadat alle activiteiten zijn verbonden. Deze activiteit is het startpunt van de les. Elk deck moet minstens één startpunt hebben.

Meerdere startpunten zijn mogelijk. We raden nieuwe gebruikers aan eerst één startpunt te gebruiken en pas later complexere decks te maken.

Na voltooiing van een activiteit verschijnt een vinkje met groene achtergrond. Daarmee worden de buuractiviteiten actief en kan de leerling verder over het pad. Elke activiteit die via een pad met de huidige activiteit verbonden is, telt als buuractiviteit.

Vertakkende paden laten leerlingen in een vrije ontdekmodus kiezen welke uitdagingen ze doen. U kunt zo ook gedifferentieerde opdrachten aanbieden.

Gebruik in Deck Builder de Learning Paths Wizard om met een padsjabloon te beginnen. Pas daarna de activiteiten en verbindingen aan uw les aan. Lees meer over padontwerpen: https://blog.deck.toys/6-ways-to-design-a-deck.

'STRICT PATHS' staat standaard op ON. Zet u dit in Teacher's View op OFF, dan kan de leerling naar elke activiteit in het deck springen. We raden dit alleen aan als een leerling vastzit en u op geen andere manier kunt helpen.